 |
Выманивать никого не надо. Заметив, что при попадании стрел и снарядов во вражеский отряд вокруг него что-то желтеется, переключайте весь огонь и магию на других. Этих орков нужно бить только врукопашную. Шамана бить измортиры, на упреждение. Лучников тоже. После одного попадания они разбегуться. Отбив две волны атаки отдавайте отобранный трофей кавалерии и вперёд. Оставшихся лучников и катапульты конница вынесет без проблем. Можно помочь магом. Телепорт-поджог-телепорт. ОЧЕНЬ желательно не потерять танк. Он пригодится в последней миссии.
Миссия 12
Учтите, пространство справа до домика (до угла) простреливается. Обстреливайте скелетов через речку пушкой и мортирой, пока не умрут. Далее выманиваем врагов магом. Враги здесь Ghouls и Wraiths, последних надо бить только магией и Знаменем гнева. Против них могут выстоять только Flaggelants и кавалерия. После тотального истребления разбейте башню, оттуда вывалится Hellfire Sword. У вампира есть Wand of Jet. И его так же можно застать в расплох выстрелом из мортиры на другом берегу.
Миссия 13
Главное прихлопнуть наглого Вампира, который будет постоянно телепортироваться к вам, и сохранить своего мага. Врага здесь много. Но...
Опасны в известной мере лишь лучники, Ghouls, сам Манфред Карштейн и Wraiths. В начле дайте задание арбалетчикам оюстреливать территорию впереди, на максимальной дальности. Если без особых потерь справитесь с первой волной, Остатки добьёте легко. Учтите, флагеланты могут в одиночку завалить отряд нежити. А вот с лучниками у них напряг. Сильно страдают.
... Далее >>
|