 |
==================================================================
Вы попадаете в первый мир игры и видите Катерину с ребенком.
Идите в кабинет Атруса. Осмотрите стол. Справа расположена книга.
Откройте её. Затем подойдите к стеклянной сфере, в которой
заперта книга ╚РЕЛИШАН╩. Появившийся Атрус приветствует Вас.
Он открывает для Вас стеклянную сферу. Сааведро похищает книгу.
Следуя за ним, Вы попадаете в следующий, базовый Мир ╚ДЖНАНИН╩,
откуда Вам предстоят путешествия в четыре следующие Мира:
╚ВОЛТАИК╩, ╚АМАТЕРИЯ╩, ╚ЭДАННА╩ и ╚НАРАЯН╩.
2. ╚ ДЖНАНИН ╩ - Мир Башен
==================================================================
Когда Вы окажетесь в этом Мире, то увидите Сааведро, скрывающегося
за углом. Не спешите за ним идти, Вы встретитесь с ним позже в
Центральной башне, а пока приступайте к исследованию нового мира.
Вам предстоит решить 4 проблемы для продолжения своего путешествия
в другие Миры.
Проблема ╧ 1: Колесо. Степень сложности = 2
--------------------------------------------
Пройдите по мостику к берегу моря и спуститесь по лестнице
к пульту шара. Управляя ручками пульта, расположенного
перед мостками с колесом, необходимо добиться положения мостков,
позволяющего колесу закатиться внутрь башни и при этом
сохраняющего вертикальное положение лестницы, расположенной справа
в конце мостков. Закатив колесо в башню, поднимитесь по лестнице
наверх и, пройдя направо, спуститесь в люк. По мосткам войдите
в башню. Внутри Вы увидите кодовый замок с шариками.
Не пытайтесь открыть замок. Код шариковых замков Вы найдёте
в Центральной Башне. Выйдите из башни, поднимитесь наверх
... Далее >>
|