GibHitNPC() - разорвать на куски NPC, находящегося в перекрестье прицела
PO() - вкл./выкл. только игроки
ToggleFreezeView() - вкл./выкл. закрепить камеру
ToggleHUD() - вкл./выкл. HUD
SetCameraDist(#) - установить расстояние камеры
FreeCamera(0/1) - вкл./выкл. свободное движение камеры
|