Здравствуйте, В Play the World (от Фагруса, русская версия) наблюдается следующий глюк при игре по локальной сети. Независимо от типа игры (бесходовая, пошаговая, и т.д.), как правило, на втором ходу игра совершает фатальную ошибку "Out of Synch Random Numbers detected in Civ3Peer::CheckSynch(int iTurn, int iRandom, int iWho)". Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?