 |
Некромант - хилый дистрофан, с незаурядными магическими способностями.
+ : Кастит любой стихийной магией налево и направо (гранд), магия Тьмы - самая
убойная на свете, гранд медитации;
- : Слабак, жизни мало. Класс брони маленький, так как он может носить только кожу,
и то только на уровне Эксперта;
P.S.: Можно начать и с него, хорошо прокаченый некромант, он же лич - гроза для всех.
Если его откормить из бочек, то может получиться чувак пострашнее 10 драконов.
Угадайте сколько их всего... правильно (Дэвлин, Натаниэль, Мелодия, Геватия, Веритинус).
Вампир - мутант, комар-переросток без аппетита.
+ : На первых порах, вытягивание жизни - самое полезное заклинание. Левитация спасает от
лавы и воды, а также ловушек на полу. Все остальное фуфло... Полезный навык это
кинжал на гранде и магии сферы тела, разума, и духа на уровне мастера.
Два меча не сравнятся с грандом кинжала.
- : Нет толковых умений, кинжал - единственное чем он может хорошо защитить себя.
P.S.: Не люблю, я кровососов, особенно таких больших, начинать с ним смысла не
имеет, и понадобится он как класс, только в Замке Огня и в Темнице Властелина Воды.
На квадратах можно найти 5 вампиров. (3 из них в Пике Теней, один в самом начале, и
последнюю... я не нашел, но это она, я знаю!)
Темный Эльф - обгоревший пляжник с силиконовыми ушами.
+: Лук, кольчуга, торговля на гранде, и оссобенно обезвреживание ловушек делают
этого героя крутым как само вареное яйцо, не говоря уже о стихийках на мастере.
... Далее >>
|