 |
задачей. Смена безмятежно раскинувшегося сельского уклада на компактный городской лишь ненадолго высвобождает огромные площади. Дальнейший рост ведет к появлению крупных владений с новыми изощренными стремлениями.
Богатства империи Экономическая модель похожа на упрощенную версию "Цезаря". Религиозная система с ревнивыми богами исчезла, зато "трон" алчного императора занял требовательный сенат, продолживший традиции экстремального налогообложения. Так, в одном из поручений за своевременную выплату дани полагается +5 очков. Не вышло? -10. Для победы необходимо +50, а уйдет на это час или двадцать суток - личное дело игрока.
Нет и всенародных гуляний с массовыми закупками вина и всплеском радостных эмоций. Расходы на содержание отсутствуют, строительство оплачивается деньгами (за исключением уникальных сооружений). Четыре основных ресурса - камень, руда, дерево и мрамор - размещены не на всех картах. Как и прочую продукцию, иногда их приходится приобретать у соседей.
Торговля с другими городами - залог финансового успеха. Чем раньше она будет развернута, тем лучше. Внутри циркулирует 17 видов готовых товаров, под каждый отведены специализированные магазины; свыше полусотни остальных зданий формируют многообразие древнего мегаполиса. Есть и всевозможные украшения вроде статуй, клумб, колонн и декоративных насаждений, а еще - семь дорогостоящих "Чудес света". Свежее веяние, конечно, прилетело из офиса Firaxis. Оно же принесло куцую "Цивилопедию" и технологии, ставшие настоящим подарком измотанным мэрам. За жалкие несколько сотен ... Далее >>
|