 |
важнее, но никто не мешает реализовать захватнические инстинкты, т.е. нажать другую кнопку, усылающую отряды за границу. В финале же агрессивное поведение и оккупация пары чужих поселений обязательны. Проигрыш невозможен, когда гарнизон укомплектован. Погибших мигом заменяют бомжи, наскоро переодетые в форму. Главное, чтобы не переводились металл и древесина для вооружения. Тем не менее, четкое разделение по духу экономических и военных эпизодов приятно. Там - кропотливые расчеты, неспешное обустройство и растущая роскошь. Здесь - суровый быт и постоянная борьба за выживание.
* * * Обновленная концепция CivCity: Rome не менее и кое-где даже более увлекательна, чем серия Caesar и ее древнегреческие и древнеегипетские вариации, не говоря уже о Glory of the Roman Empire. Фирменное дерево технологий и оригинальный геймплей, несомненно, повлияют на градостроительные симуляторы будущего. Свободный перенос жилых домов на корню убивает реализм, хотя без такого приема тут сложно обойтись технически. Воинственные мэры вновь разочаруются, взирая на примитивную до глупости боевую систему, а миролюбивые получат немало удовольствия, развивая город, в котором им знаком каждый обитатель.
|