 |
ройка гиперпрыжка и вас либо занесет куда-нибудь в межзвездную пустоту
недалеко от цели назначения (порядка еще одного гиперпрыжка), либо вы-
кинет вообще за 50-60 световых лет от цели гиперпрыжка.
2. Горючее. Hе стоит думать, что, если до системы назначения,
например, 7 световых лет, то и горючего стоит брать столько же. Вас
постигнет участь одинокого астероида, приговоренного к вечному скита-
нию в космосе - подлетев к планете, вы обнаружите к своему ужасу, что
горючее у вас на нуле, тормозить нечем, и вам останется только с
грустью наблюдать, как вы проноситесь мимо цели назначения, улетая в
бесконечное пространство. Поэтому берите горючего с запасом, так как
оно тратится даже при межпланетных перелетах (на дозаправку межпланет-
ного привода).
3. Если летите в систему двойной или тройной звезды, то приготов-
тесь к длительному полету, так как гипердрайв выкинет вас довольно да-
леко от цели из-за большой общей массы системы (вспомните фантастику,
если читали).
4. Выпрыгнув из гиперперехода, посмотрите карту на наличие лишних
тел (пиратов, то есть). Кстати, если у вас военный гипердрайв, не за-
будьте выкинуть радиоактивные отходы в космос (выберите информацию
Cargo Inventory (подробнее см. "информация о вашем корабле") и напро-
тив пункта "Radioactives" кликните кнопочку "Jettison"). Hастройтесь
на планету автопилотом и летите, ожидая в любой момент нападения пира-
тов. Что, уже напали? О'кей, опознавайте корабль и действуйте по инс-
трукции, приведенной выше в пункте "приемы боя"
5. Если цель назначения - станция, то ни о чем не беспокойтесь,
главное, чтобы был включен автопилот, он сам вас выведет на орбиту
станции и состыкует с ней. Если же цель назначения - планета, то не
зевайте и при подлете к ней не забудьте переназначить пункт назначения
с планеты на космопорт, иначе автопилот поведет вас прямо к центру
планеты.
... Далее >>
|