 |
2. Империя во главе с системой Achenar. Диктаторство, феодализм,
всякие там короли, лорды, бароны и прочие представители дворянства.
Как следствие - возвращение к рабству. Высокий уровень развития про-
мышленности. Hаиболее яркие технические достижения - корабли Imperial
Courier и Imperial Trader.
3. Hезависимые миры во главе с никакой системой, поскольку дейс-
твует принцип анархии. (как в Elite). В каждой системе свои законы и
свой уровень промышленности. Есть системы, где все разрешено, а есть
системы, в которых все запрещено (кроме воды, хлеба и прочих жизненно
необходимых вещей).
Между Империей и Федерацией соблюдается вооруженный нейтралитет.
Это вы заметите при выполнении военных миссий. Причем самое смешное,
что вы можете одновременно дослужиться до звания Принца (Империя) и
Адмирала (Федерация), выполняя задания и тех, и других. Их не волнует,
кто вы, ведь продать секрет вы не сможете, поскольку нет спецменюшек,
позволяющих это сделать. (Hадеемся это будет в игре Frontier II. ;-)
Откуда лучше начинать игру:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рекомендуемая игрой позиция Ross 154 (система Федерации) отпадает сра-
зу - дается самый дешевый и хуже всего оснащенный корабль (что этим
хотел сказать автор игры?). В связи с этим шансы на благополучный и
быстрый подъем в деньгах минимальны. Совет для упрямых и желающих на-
чать все же с такого варианта: ищите в доске объявлений военные пору-
чения, поскольку они приносят гораздо более ощутимую прибыль и места в
грузовом отсеке не требуют.
Марс в Солнечной системе (Система Федерации) тоже не очень удачен
в качестве отправной точки, поскольку оборудование корабля приближено
к нулю. Даже более того - самый неудачный старт игры, поскольку на ко-
рабле отсутствует даже звездный гипердрайв (то есть летайте себе от
... Далее >>
|