 |
ракетами, где мы забирали взрывчатку). Уровень 2 ≈ Норвежская полярная станция Несмотря на угрозы полковника, Блейк все-таки прибывает на помощь отряду ⌠альфа■, отправив своих ребят на базу. Итак, мы на той самой норвежской станции, с которой и началось нашествие ⌠нечто■ на Антарктиду. Чтобы немного согреться, бегите вперед, пока не натолкнетесь на большой пролом в заборе и два свисающих провода под напряжением. Между ними лучше не соваться, поэтому для начала найдем способ вырубить электричество. Бегите вдоль стены направо и входите в первую же открытую дверь. Ага, свежая сигнальная ракета ≈ здесь явно были люди. Идите по коридору вглубь помещения (обратите внимание на запертую дверь справа ≈ она скоро нам понадобится) до тех пор, пока не наткнетесь на сломанный электрощит. Отремонтируйте его и заходите в открывшуюся дверь. Внутри уже кто-то есть. Инженер ранен, напуган и не очень-то склонен нам доверять. После небольшой беседы подлечите Картера аптечкой и, чтобы окончательно завоевать его доверие, вручите ему один из ваших пистолетов ≈ вот теперь он готов следовать за Блейком. Осмотрите помещение и возьмите все, что найдете на полках ≈ боеприпасы, огнетушители и, главное, карманный фонарик ≈ он нам еще здорово пригодится. Обратите внимание на дверь с кодовым замком и неработающее оборудование на столе с компьютером. Отведите Картера в противоположный угол комнаты и прикажите починить искрящийся электрощит. После ремонта техника заработает, и теперь можно сохраниться на магнитофоне и почитать записи на компьютере. Пульт управления охранной камерой пока не трогайте ≈ у нас еще есть другие дела. Обратите внимание на бочки, за которыми прятался Картер. После нескольких автоматных очередей они взлетят на воздух и откроют проход в новое помещение. Затушите пожар огнетушителем и соберите с полок все боеприпасы. Оставьте инженера ... Далее >>
|