 |
Эта команда устанавливает режим, когда z-буфер не очищается, что иногда может привести к тому, что предметы будут проступать сквозь стены и т.д. Если панель статуса и оружия мерцают или дергаются, установите эту переменную равной 0. Когда установлено значение gl_ztrick 1, в меню options будет мигать текущий skin игрока. Это единственный недостаток использования set gl_ztrick 1. В прилагаемом файле autoexec.cfg, для gl_ztrick установлено значение "1".
* gl_ztrick 0 снижает FPS в тесте timedemo2 приблизительно на 10%.
set gl_finish
По умолчанию: 0
Значения: 0/1
Если ваше 3D-оборудование не верно или с опозданием отображает графику, установите значение "1". По умолчанию игра не вызывает функции окончания прорисовки GL-драйвера, что может привести к неправильному выводу изображения на некоторых системах.
ПРИВЕДЕННЫЕ НИЖЕ УСТАНОВКИ SET GL_TEXTUREMODE определяют текстурные фильтры в режиме OpenGL.
set GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST (выглядит практически как DOS-Quake)
set GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
set GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR
set GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (по умолчанию)
set GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (НЕ для Monster3D / Pure3D)
... Далее >>
|