 |
Это пять уровней качества картинки - от качества DOS-quake (которое качеством не назовешь) до качества используемого по умолчанию в glquake. Последний (5-й) режим должен использоваться только на очень серьезном high-end 3D-оборудовании (а НЕ на Monster3D/Righteous3D/Pure3D). Если Вам кажется что карта слишком смягчает изображение, попробуйте более низкий уровень качества - это также может увеличить скорость. Этот параметр записывается в autoexec.cfg
set gl_flashblend
По умолчанию: 0
Значения: 0/1
В игре есть объекты которые излучают свет. По умолчанию, этот свет влияет на отображение моделей в игре. Если это негативно влияет на скорость игры, установите значение "1" - тогда вокруг светящихся объектов будет рисоваться светящийся шар, не влияющий на другие объекты . Этот шар довольно не удобен, так как он часто загораживает игроков в коллективной игре. Если динамическое освещение выключено, вы не получите увеличения FPS, использовав gl_flashblend 1.
set gl_polyblend
По умолчанию: 1
Значения: 0/1
"0 " выключает сдвиг палитры. Это значит, что экран не будет менять цвет под водой или когда в Вы теряете здоровье (вода будет кристально чистой при погружении). Значение "0" слегка увеличивает FPS. Значение "'1" делает воду мутной, а экран меняет цвет когда в Вас попадают.
set gl_ext_swapinterval
... Далее >>
|